Bienvenido a este intenso reportaje publicado originariamente por Macedonia Magazine. Dentro de poco comenzarás a viajar, de nuestra mano, a través de la historia del software de entretenimiento español. Tanto si eres de los que no tuvieron la suerte de introducirse en este mundo a mediados de los 80, como si formas parte del grupo de nostálgicos sin remedio, este trabajo no te lo puedes perder. La historia del software de entretenimiento español está plagada de grandes figuras, casas de desarrollo legendarias, momentos muy difíciles ligados a otros de grandes satisfacciones, y buenos, muy buenos juegos.
¿Qué es lo que me voy a encontrar aquí?
Este artículo pretende ser una guía de referencia para todos los amantes de la historia de los videojuegos. El hecho de centrarnos en el caso español se debe a que nuestro país siempre ocupó una posición de privilegio cuando el mercado, la industria del videojuego, estaba naciendo. El poder contemplar, en nuestros días, una proyección internacional del soft patrio, ya no sólo igual, sino mayor que la de entonces, obliga a realizar un esfuerzo para sintetizar todo lo que ha sido la cronología de la producción dentro de nuestras fronteras.
Estructura
La obra se encuentra dividida en varios bloques. Dentro de cada uno iremos presentando los apartados que nos permitan profundizar más en cada uno de los temas que abarca un bloque. Asimismo, todos los bloques están ordenados cronológicamente. Esto es muy importante porque, como veréis, la historia del desarrollo dentro de nuestras fronteras ha vivido grandes altibajos originados por distintos factores.
A continuación os mostramos las diferentes partes del reportaje.
Años 1980/83. El nacimiento de una futura industria.
| Cosa de aficionados.
| Nace la informática doméstica, nace el Spectrum.
| La sociedad europea evoluciona.
| Un repaso a las máquinas más emblemáticas.
| El mundo del videojuego en Europa.
Años 1984/91. La época dorada del soft nacional.
| ¿Por qué la etapa dorada?
| La presencia del software español.
| Compañías que hicieron historia.
| Dinamic, la veteranía como bandera.
| Topo Soft, ambición e innovación.
| Opera Soft, una gran plantilla.
| Zigurat, una compañía llena de historia.
| Aventuras AD, el mundo aventurero se viste de gala.
| Nostalgia, nostalgia y más nostalgia.
Años 1992/94. Transición trágica.
| El mercado se transforma.
| Síntomas de una recuperación inesperada.
| Destellos en el 94.
Años 1995/97. El resurgir se confirma.
| Comienza a gestarse la revolución.
| El mercado evoluciona a pasos agigantados.
Años 1998/2003. La nueva cara del software español.
| Pyro Studios.
| Rebel Act Studios.
| Hammer.
| Dinamic y las desarrolladoras independientes.
| FX Interactive; Los Ruiz otra vez a la carga.
Conclusión.
Anexos.
| Indescomp, la rampa de lanzamiento.
| Bit Manager, desconocida en su propia casa.
| La gran labor de Microhobby.
| Un gigante llamado Erbe.
| ¿Qué era eso de ser 'freelance'?
| ¿Hubo una industria?
| ¿”Demo – Scene” o “Game – Scene”?
| ¿Poco y bueno o mucho y... menos bueno?
| Stratos, la asociación de grupos independientes de desarrollo.
| Emuladores; elixir de eterna juventud.