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Historia del software español de entretenimiento

POR Fernando Rodríguez - Viernes, 21 de Febrero de 2003
PÁGINA 12



 

 

 

 

Hammer

Otra de las casas de desarrollo que apareció en el periodo que ahora comentamos pero que, desgraciadamente, ha terminado por desaparecer, fue Hammer. Esta compañía, que heredó parte del legado dejado por DDM y Noria, se caracterizó por ser una casa de desarrollo destinada a cubrir el mercado interno de serie media (intentado competir, de esta forma, con Dinamic Multimedia por el liderazgo del sector en nuestro país). El lanzamiento más importante de Hammer fue, sin duda, el DIV Games Studio; un completo entorno de programación destinado a la creación de videojuegos. La salida de este producto, que se produjo durante 1998, fue un rotundo éxito de ventas y atrajo a un buen montón de usuarios con ganas de crear juegos pero que no disponían de los conocimientos necesarios para utilizar lenguajes más generales como el C o el C++, por ejemplo. Otros títulos que sacaron en su trayectoria fueron Snow Wave Avalanche, Tie Break Tennis o Tonken Kai. A partir de 1999, Hammer comienza a variar su política de desarrollo a favor de producciones más complejas y, lógicamente, con un periodo de producción más largo. La primera muestra de este nuevo estilo estuvo encarnada en el proyecto, que jamás llegó a ver la luz, Neon Angel. Una videoaventura futurista en 3D con un aspecto que, ciertamente, prometía. Pero fueron cancelados debido a la desaparición de la empresa.

 

 

SnowWave Avalanche

Los culpables principales de la muerte de Hammer no fueron los miembros que la integraban, sino los que hicieron realidad el proyecto como empresa. Su total incompetencia, mala gestión y desprecio por el trabajo que sus propios empleados estaban realizando en Hammer, terminó por desembocar, primero, en una "estampida" de las personas más relevantes de la compañía a empresas como Dinamic, Pyro o incluso al extranjero (casos como el de César Valencia, Jorge Rosado, Daniel Navarro o David Picón) y, segundo, en una progresiva pérdida de motivación en los empleados que aún quedaron y un desprestigio que se fue acentuando según avanzaba el tiempo. Fue una lástima y sobre todo, un insulto a la confianza e ilusión que mucha gente depositó en esta empresa. Esperamos que ciertos personajes no vuelvan a aparecer nunca más en este sector.

 

 

 

El legado de Dinamic Multimedia y las desarrolladoras independientes

En el intervalo comprendido entre las Navidades del 1998 y las de 2000/2001, Dinamic Multimedia terminó por hacerse con la gran mayoría de las casas independientes de nuestro país. Grupos como Pendulo, Enigma, Revistronic, Xpiral, Nébula o Eclipse, fueron distribuidos por Dinamic. Podemos citar títulos como Radical Drive de Xpiral (el cual fue distribuido en el extranjero de la mano de Infogrames), Toy Land Racing y Grouch de Revistronic, los notables Space Clash y Excalibug de Enigma, el Runaway de Pendulo o los Resurrection y M de Nébula y Eclipse respectivamente. Todas estas producciones contaron con el apoyo económico (a veces bastante precario, eso sí) de Dinamic.

 

Excalibug

Paralelamente a la producción independiente, Dinamic continuó con sus desarrollos internos. PCFútbol siguió siendo el principal valedor de la empresa, pero su última producción, La Prisión, constituyó un cambio más que sustancial en lo que fueron hasta ese momento sus desarrollos internos. El juego fue totalmente On-Line (algo impensable hasta hace poco tiempo para un producto destinado, casi en exclusiva, para el mercado nacional). Por desgracia, lo que podría haberse convertido en algo totalmente impactante para el sector, terminó por volverse en contra de la compañía ya que el mal estado del producto a la hora de ser lanzado, las quejas de los usuarios, la nula asistencia técnica y otras cuestiones semejantes, repercutieron en una pésima imagen para la ya maltrecha compañía. Una de las posibles claves de la desaparición de Dinamic habría que buscarla en La Prisión. Lo que también es cierto, es que el juego fue mejorando mucho durante los meses que precedieron al lanzamiento. Es una lástima que no se hubiera esperado a tener un producto en condiciones para lanzarlo al mercado. En fin, en general es una lástima el desastre ocurrido en Dinamic.

 

La triste muerte anunciada de esta mítica empresa madrileña no ha dejado indiferente a nadie, ya que su desaparición amenaza con llevarse por delante muchos de los grupos independientes que había en España. Grupos como Pendulo, Enigma, Nébula, etc. podrían haberse quedado sin la alimentación económica necesaria para seguir con sus proyectos. Un buen ejemplo de esto último es Runaway, una excelente aventura gráfica desarrollada por Pendulo que llegó a las tiendas poco antes del cierre de Dinamic, hecho que condicionó seriamente el futuro de la casa de desarrollo madrileña. Afortunadamente, Pendulo ha alcanzado recientemente algunos acuerdos con compañías extranjeras para la distribución de su última obra en multitud de países, y FX Interactive, tras publicar el juego con el diario El Mundo como parte de la colección "Los mejores videojuegos del mundo", no descarta incluirlo en su catálogo a lo largo de este año o del siguiente.

 

CUÉNTAME...

El 11 de septiembre de 2001 dos aviones se estrellan contra las Torres Gemelas de Nueva York. El atentado, que causa cientos de muertos, lleva a Estados Unidos a atacar Afganistán y plantar cara al terrorismo.

El resto de independientes nacionales han seguido haciendo la guerra por su cuenta. Entre las más notables se encuentra Alcachofa, Exelweiss o Balance.

 

De Alcachofa hay que citar que en las navidades de 1998 vio la luz, y por sorpresa, su segunda producción. Estaba basada en los populares personajes de Francisco Ibáñez, Mortadelo y Filemón. El Sulfato Atómico, que así se llamó, se caracterizó por ser un producto hecho con un presupuesto ridículo (pese a lo caro que luego se vendió el mismo). Quizás dejó un mal sabor de boca a todos los seguidores de este grupo ya que, después de ver lo que otras compañías españolas habían hecho desde que el soft nacional volviera a sonar, El Sulfato Atómico "no daba la talla". Pero no fue eso sólo; proporcionalmente, El Sulfato Atómico, no superó a la primera aventura de Alcachofa, Dráscula. Se echaba en falta una mayor coherencia entre los escenarios y personajes, que no terminó por configurar un producto sólido y degeneró en un producto muy mediocre para lo que debía haber sido la evolución de Alcachofa. En la actualidad, han publicado tres nuevas aventuras. Dos de ellas siguen explotando la licencia de los personajes de Ibáñez y poseen una calidad muy superior con respecto a lo que fue el Sulfato. La otra, El Tesoro de la Isla Alcachofa, es un juego que recuerda mucho la naturalidad argumental de Dráscula. Ahora bien, con un acabado general mucho más evolucionado e infinitamente superior al El Sulfato Atómico. Como en todos los juegos de Alcachofa, el humor en El Tesoro de la Isla Alcachofa es inconfundible y, salvando los detalles propios de una producción realizada con muy bajo presupuesto, el juego es muy notable.

 

Exelweiss publicaría durante 2000 el juego Sleep Walker, a través de Dinamic, en una conocida revista nacional. Otros juegos publicados antes serían Oxide, La Fuga o Empire. Todos ellos distribuidos, principalmente, a través de revistas. Actualmente, Exelweiss se encuentra trabajando en un interesante juego de estrategia denominado BlackLands y en otros dos proyectos más: Smash and Grab y No! Break, sobre los cuales no hay mucha información a día de hoy.

 

NightStone

Balance, después de la cancelación de un importante simulador de motos que iba a ver la luz de la mano de Dinamic (y que mermó en gran medida la moral del equipo), publicaría un juego sobre karts usando el sistema de distribución a nivel de kioskos. Actualmente poco se sabe de los siguientes proyectos en los que están involucrados, pero es seguro que están inmersos en un nuevo desarrollo. Balance es un referente importante dentro de la producción independiente en nuestro país, así que esperamos tener pronto noticias suyas.

Otros de los grupos independientes que se asomaron a finales de 1999 y principios de 2000, fueron los sevillanos de New Horizont Studios, que presentaron de la mano de Stratos Visual Gen. Un creador de juegos al estilo del DIV pero que tenía como principal novedad el uso de un interfaz totalmente visual para la construcción de los mismos. En la actualidad este grupo se perfila como uno de los que más potencial tienen en España. Su siguiente juego, Nighstone, vería la luz de la mano de Virgin. El juego tiene una representación isométrica y sigue el estilo marcado por Diablo.

 

Acabaremos este apartado citando a dos compañías españolas de nueva creación. Una, Game Pro y otra, Virtual Toys. La primera, afincada en Bilbao, finalizó hace escasos meses un simulador denominado Torero. Con ese nombre, ya os podéis imaginar de que trata el juego. Al margen de la polémica que suscitó el contenido del título, Torero ha resultado ser un producto extraordinariamente mediocre y difícil de jugar. Virtual Toys, por otro lado, lanzó hace algún tiempo el juego basado en la última película de Santiago Segura, Torrente 2. En ambos casos, nos encontramos con compañías de muy reciente creación pero con un personal curtido en el sector, así que es de desear que pronto alcancen una situación estable como empresa.

 

 

FX Interactive; los Ruíz otra vez a la carga

CUÉNTAME...

Consecuencias de la guerra

En 2003 un movimiento global por la paz pide a los líderes planetarios que no lleven la guerra a Iraq. Bush, Blair y Aznar desoyen a sus respectivos pueblos y bombardean a los iraquíes.

Tras la marcha de los hermanos Ruíz de Dinamic, mucha gente fue la que se preguntó por el paradero de los mismos. Sería a finales del 99 cuando dieran señales de vida a través de su recién nacida compañía FX Interactive, principalmente destinada, al menos de momento, a la distribución de productos de serie media, aplicando, eso sí, una localización de auténtico lujo (tanto que muchos títulos "triple A", distribuidos en nuestro país, palidecen en cuestiones como el doblaje). Sin entrar a valorar mucho los juegos que se han publicado bajo este sello, pues no son producciones nacionales a día de hoy, es de destacar el enorme mimo puesto en la distribución de los mismos. Realmente, y para ser honestos, no existe en España, a día de hoy, una distribuidora que mime tanto los productos que pone en circulación, como FX.

Es de esperar que en los próximos meses comencemos a tener noticias de alguna producción interna del equipo de los Ruíz (de las dos que actualmente se están llevando a cabo en sus oficinas de Madrid), así como de alguna que otra señal que nos indique un movimiento de las independientes nacionales hacia FX. Desde luego, una cosa esta clara: FX entra de lleno en el mismo campo en el que se movía Dinamic, y para el poco tiempo que lleva de existencia ha sabido hacerse con un hueco más que importante. Lo cierto es que si siguen a este paso, no sería de extrañar que en un plazo de uno o dos años consiguieran el liderazgo del sector de serie media en nuestro país. Y es que se nota la experiencia de los Ruíz...

 

 

Digital Legends, Trilobite y Novarama

El año 2001 ha sido protagonista del nacimiento de tres importantes compañías. Dos de ellas parten de la ida de miembros destacables que se hallaban trabajando en RAS y Pyro Studios. Es el caso de Digital Legends y Trilobite. La primera se formó después de que el juego de Rebel Act, Blade, viera la luz. Xavier Carrillo, Ángel Cuñado y José Luis Vaello, fueron los responsables de la creación de esta nueva empresa. Actualmente se encuentran trabajando en su primer título. Poco se sabe de él hasta el momento, salvo que será en 3D y estará orientado a la acción. Digital Legends se halla afincado en Barcelona. Y en Barcelona también se encuentra Novarama, estudio independiente que se halla inmerso en la creación de su ópera prima (también con motor 3D) y con la principal perspectiva de ser distribuido a nivel internacional. Hasta ahora muy poco se sabe. El principal responsable del equipo es Daniel Sánchez Crespo, autor, por otro lado, de interesantísimos artículos en la afamada Gamasutra. Lo que está claro es que este equipo está muy bien preparado y es muy probable que le espere un brillante futuro. Así lo deseamos todos.

 

 

Digital Legends

Terminaremos el bloque hablando de Trilobite, una empresa formada por ex trabajadores de Pyro Studios. Trilobite se encuentra desarrollando el juego Duality bajo el capital de Phantagram. El producto tiene un excelente aspecto en lo que es su vídeo de presentación, que hizo correr la voz de la compañía en cuanto fue presentado y que ya muestra la calidad de los grafistas que se hallan dentro de esta compañía. Trilobite puede convertirse a medio plazo en uno de los bastiones más importantes en lo que es el desarrollo dentro de nuestro país. La importante experiencia de muchos ex trabajadores de Pyro Studios y la importante entrada de capital de Phantagram, han convertido a Duality en un título muy seguido a nivel internacional, asunto éste clave para el futuro de la compañía.
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